luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

农场经营 2021(Farm Manager 2021)

indienova.com/steam/game/1123830

来自兽医中心的员工将确保你的农场动物健康状况良好。……快乐的员工就是好员工!雇佣永久员工和季节员工。让员工保持满意,管理薪酬和加班。……不快乐的员工可以随时离开,因此,照顾他们是绝对值得的

农场经营 2020(Farm Manager 2020)

indienova.com/game/farm-manager-2020

来自兽医中心的员工将确保你的农场动物健康状况良好。……快乐的员工就是好员工!雇佣永久员工和季节员工。让员工保持满意,管理薪酬和加班。……不快乐的员工可以随时离开,因此,照顾他们是绝对值得的

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

许多支线任务都有时间限制  而员工任务则是吸纳新员工加入,或者提高老员工姿势水平的一大重要途径。……例如某员工刚打造完一款武器,他(她)的头上就会立刻浮现出“速度+1”之类的字眼;进行完一次成功探险的员工……与此同时,某些掉率非常高的常用素材却怎么都用不完,而它们却又无法通过合理有效的交易或兑换的方式转换成自己真正需要的东西

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

饭店模拟经营(Restaurant Tycoon)

indienova.com/steam/game/753670

饭店模拟是一款模拟经营饭店的游戏,在这里,您可以雇佣员工,修建饭店,添置家具,通过自己的能力使饭店盈利……,成为最受欢迎的饭店 饭店模拟是一款模拟经营饭店的游戏,在这里,您可以雇佣员工,修建饭店,添置家具,通过自己的能力使饭店盈利……真实的员工管理系统,员工招聘不再轻而易举。未来免费的更多更新

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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